一把“玩”火,点亮四方 !成都娃娃的“滚铁环改造”项目式学习纪实
发布时间:2026-04-20 21:06 浏览量:1
潘颖 中国经济时报韩清华
近日,成都市沙河堡小学的孩子们完成了一项特别的“课题”——改造传统游戏“滚铁环”。从采访家人到走进社区,从课间试玩到站上区级展示舞台,历时两个月的项目式学习,让孩子们从“玩游戏的人”变成了“设计游戏的人”。
一堂语文课,点燃一把“玩”火
故事要从一节语文课说起。
本学期初,五年级语文教材有一项口语交际作业:采访爸爸妈妈,走进他们的童年岁月。孩子们带回了20多种传统游戏:跳房子、踢毽子、抓石子、滚铁环……
“我爸说他小时候滚铁环能滚一整天,我觉得好神奇!”赵同学兴奋地分享。
在全年级投票中,“滚铁环”以最高票当选为“最想改造的游戏”。孩子们的理由很朴素:“因为它最难,也最好玩!”“它是老成都的记忆!”
课间,老师在走廊和操场设置了“滚铁环体验区”。孩子们争先恐后地试玩,但问题接踵而来:铁环老是倒,怎么让它稳一点?能不能搞个比赛,看谁滚得快?能不能做个桌面版的,坐着也能玩?
“你们发现的问题,就是我们要解决的方向。”指导老师潘颖没有直接给答案,而是把问题抛回给孩子们。
一场以“如何让滚铁环重新回到课间”为驱动性问题的项目式学习,正式启动。
两站研学,从“发现”到“创想”
孩子们带着问题走出校园。
第一站,人民公园。他们发现,滚铁环的只有老人,小朋友都在看手机。一位老爷爷叹气:“以前我们天天玩,现在孩子不喜欢了。”孩子们听了很难过,想让铁环重新好玩起来。
第二站,电子科技大学。孩子们采访大学生孔艺霖:“你打游戏是玩物丧志吗?”孔艺霖笑着说:“我不是在‘玩’游戏,我是在‘设计’游戏。”
这句话,成了整个项目的转折点。
“原来真正厉害的人,是从‘玩’变成‘创’。”孩子们恍然大悟。
六个小组,让每个孩子都发光
全年级200多名学生分成六个项目组:规则组、挑战组、安静组、创意组、脸谱组、技术组。每个孩子都在项目中找到了自己的位置。
规则组负责设计五种玩法的规则说明书。第一版写得又长又乱,孩子们自己都觉得“没人愿意看”。他们主动请教语文老师,学会了“用短句、用序号、用关键词”;又请教美术老师,学会了“用简笔画辅助说明”。最终完成的规则说明书,图文并茂,一目了然。
技术组负责制作智能计分器。王同学的妈妈是编程专家,远程指导他写代码、组装按钮和显示屏。调试时机器没反应,孩子们急得团团转。潘老师是语文老师,不懂编程,但她引导孩子们用AI排查问题,又求助电子科大学生,最终把问题聚焦到语音识别系统。按思路排查后,计分器终于“叮”地响了起来。
“我做了一个真的能用的计分器,太有成就感了!”王同学说。
脸谱组负责在铁环上绘制传统脸谱。陈同学主动请教美术老师:“脸谱怎么画?每种颜色代表什么意思?”美术老师教她“红脸关公是忠勇,黑脸张飞是勇猛”。她听完说:“那我画红脸关公,最霸气!”六个脸谱铁环诞生了:红脸关公、白脸曹操、黑脸张飞、蓝脸窦尔敦、绿脸程咬金、花脸孙悟空。
安静组由丁同学负责。她想,如果哪天有同学生病不能下楼去玩,还能玩滚铁环吗?她是设计了“桌面版滚铁环”——迷你铁环在桌面上滚动,用图纸做赛道,手指拨动前进。她说:“每个人都可以为游戏出一份力。”
跨学科融合,让知识“活”起来
这个项目不是简单的“玩一玩”,而是真实的问题解决学习。
孩子们用语文写说明书,用美术画脸谱,用音乐编童谣,用科学研究摩擦力,用信息技术做计分器。课本知识在解决真实问题的过程中被“用”了起来。
这正是锦江区近年来大力推进的“国家课程项目式学习”的生动实践。孩子们不再是被动的知识接受者,而是主动的问题解决者、游戏的设计者。
从校园走向社区,让“玩”火传得更远
孩子们做出一套《滚铁环改造工具箱》,还在学校举办了课间挑战赛。操场上全是滚铁环的孩子,教室里孩子们在玩桌面版,到处是笑声。
“以前课间大家都在看手机,现在大家都在滚铁环。我觉得这才是童年该有的样子。”丁同学说。
更难得的是,孩子们不仅走进小区、走进社区,还走进锦江区第二幼儿园,教幼儿园小朋友玩滚铁环。大带小,传承的不只是游戏,更是童年的快乐。
一位社区老人看着孩子们滚铁环,眼眶红了:“我小时候就是这样玩的,几十年没见了。”
教师的角色:搭台、放手、喝彩
作为项目的指导教师,潘颖老师承担了整体策划、推进实施、排练指导、资源对接等工作。从初拟成果报告到最终定稿,从编排展示环节到制作汇报PPT,从联系社区推广到和学生一起上台展示答辩,她全程深度参与。
“我们不是‘教’孩子怎么做,而是问‘你想怎么做?需要什么帮助?’”潘颖说,“我们只是搭了一个台,孩子们自己唱了一出好戏。”
一把“玩”火,点亮四方
“以前我觉得传统游戏很土,现在觉得它们很酷。因为我们不是‘玩’游戏,我们是‘设计’游戏。”王同学这样说。
从“玩”到“创”,是这次项目式学习最大的价值。孩子们不再是游戏的消费者,而是游戏的设计者、改造者、推广者。他们学会了采访、调研、设计、制作、测试、改进,学会了跨学科解决问题,学会了与同伴合作、与社区沟通。
这把“玩”火,从一所普通学校出发,点亮了课间,点亮了社区,也希望能点亮更多孩子的童年。